🏃 주루(Baserunning)

베이스 터치, 리터치, 주루선, 어필 플레이 등 핵심 규정을 아코디언으로 빠르게 확인하세요

TIP 각 항목을 눌러 펼치세요. 헷갈리는 부분은 주의 박스에 요약되어 있습니다.
베이스 터치 & 순서 🔢

정의: 주자는 1→2→3→홈 순서로 각 베이스를 정확히 밟아야 하며, 누락·역주행은 어필 시 아웃 처리가 가능.

  • 언제: 모든 인플레이 상황. 루를 밟지 않거나 잘못 밟으면 수비팀의 어필로 아웃 가능.
  • 예시: 장타 때 2루를 스치듯 지나 미터치 → 수비가 어필하면 아웃.
오해·주의: 어필은 수비가 플레이 종료 전·후 적절한 절차로 요구해야 유효. 심판은 자발적으로 누락을 선언하지 않음.
리터치(태그업) 🔁

정의: 뜬공이 포구된 후에만 원래 베이스를 다시 밟고 다음 루로 출발 가능.

  • 언제: 모든 플라이 포구 상황.
  • 예시: 1사 3루에서 외야 깊은 플라이 → 포구 후 3루 주자 리터치 → 홈 득점.
오해·주의: 포구 전에 출발했다면 반드시 돌아가 리터치 후 재출발. 미이행 시 어필 아웃.
포스 vs 태그 상황에서의 의무 ⚖️

정의: 진루가 강제되면(포스) 주자는 다음 루로 가야 하며, 수비는 베이스 터치만으로 아웃 가능. 포스가 해제되면 태그 필요.

  • 언제: 타구 인플레이로 타자가 1루 가는 순간, 선행주자 진루 강제.
  • 예시: 무사 1루 땅볼 → 2루에서 포스 아웃 후, 1루 송구는 타자주자 태그/베이스 터치로 아웃 가능.
오해·주의: 포스가 풀린 뒤에는 베이스만 밟아서는 아웃이 안 될 수 있음(주자 태그 필요).
1루 오버런(Overrun) 🏁

정의: 타자주자는 1루를 밟고 직선으로 파울존 쪽으로 넘어가도 세이프가 유지된다(턴 없이 복귀 시).

  • 언제: 안타성 내야 타구 등 1루 접전.
  • 예시: 1루 통과 후 파울 라인 바깥으로 직선 복귀 → 태그당해도 세이프(턴·진루 시도 없을 것).
오해·주의: 1루를 돌아 2루를 시도하는 제스처가 보이면 태그 시 아웃.
주자 추월(Passing a runner) 🚫

정의: 뒤 주자가 앞 주자를 추월하면 뒤 주자는 즉시 아웃.

  • 언제: 외야 깊은 타구에서 선행주자가 타구 판단 실수로 돌아오는 경우 등.
  • 예시: 1루 주자가 2루로 돌아오는 사이 타자주자가 1·2루 사이에서 추월 → 타자주자 아웃.
주루선(3피트 룰) & 러닝 레인 📏

정의: 태그를 피하기 위해 주루선에서 3피트(약 0.9m) 이상 벗어나면 아웃. 타자주자는 1루까지의 러닝 레인을 벗어나 송구를 방해하면 러닝 레인 인터페어런스로 아웃.

  • 언제: 태그 플레이 회피, 1루로 뛰는 타자주자와 송구가 겹치는 상황.
  • 예시: 1루 라인 안쪽으로 뛰다 포수 송구를 방해 → 타자주자 아웃, 주자는 원위치.
오해·주의: 러닝 레인 위반은 송구 방해가 실제로 있어야 성립하는 게 일반적(단순 이탈만으로 아웃 아님).
슬라이딩 규정(2루 수비 보호) 🧷

정의: 병살 방지용 과도한 테이크아웃 슬라이드 금지. 합리적 거리·손·몸통 사용 제한.

  • 언제: 병살 가능 상황(2루 포스)에서의 슬라이딩.
  • 예시: 2루 베이스에 닿지 않는 과격한 슬라이드로 야수 접촉 → 주자 아웃, 경우에 따라 타자주자까지 아웃(더블콜 가능).
오해·주의: 베이스를 정상적으로 닿는 방향·높이의 슬라이드가 원칙. 팔·다리로 야수 방해 시 추가 판정 가능.
어필 플레이(미터치/리터치 미이행) 📣

정의: 수비가 심판에게 특정 베이스에서의 위반 사실(미터치/리터치 미이행/선행 주자 추월 등)을 지적해 아웃을 요구.

  • 언제: 플레이 종료 직후 혹은 적절한 때. 공이 라이브 상태여야 하는 경우가 일반적.
  • 예시: 외야 플라이 포구 후 3루 주자 조기 출발 → 수비가 3루 베이스 태그로 어필 → 주자 아웃.
오해·주의: 어필은 수비의 권리. 요구가 없으면 심판이 임의 선언하지 않음. 팀 내 절차 숙지 필수.
주루방해/수비방해 (공격 관점) ⚠️

정의: 주루방해(Interference): 주자가 수비 플레이를 방해 → 주자 아웃. 수비방해(Obstruction): 수비가 공 없이 주자의 주로를 막음 → 주자에게 베이스 부여 가능.

  • 언제: 타구 처리 동선 겹침, 포수의 홈 베이스 차단 등.
  • 예시: 포수가 공 없이 홈을 막음 → 공격 유리 판정으로 주자 홈 인정 가능.
오해·주의: 고의성보다 실제 방해가 있었는지가 핵심. 비디오 판독 범위는 리그 규정 확인.
데드볼·오버스로우와 진루권 🎁

정의: 플레이 불능(데드볼) 상황/수비 송구 실책(오버스로우) 시 규정된 베이스 어워드가 적용.

  • 언제: 타구가 관중석/펜스 밖으로 빠짐(그라운드룰 더블), 송구가 더그아웃 등으로 들어감 등.
  • 예시: 그라운드룰 더블 → 주자·타자에게 2루 부여. 수비의 첫 송구가 플레이 중 더그아웃으로 → 일반적으로 2개 베이스 어워드(시점 기준) 적용.
오해·주의: “몇 베이스 부여”는 공이 던져진 시점·주자의 위치·첫/추가 송구 등에 따라 달라짐. 현장 규정 숙지 필요.
인필드 플라이 시 주루 🪂

정의: 타자는 자동 아웃이지만 주자는 자유 주루 가능(위험 감수). 포구 시점 기준 리터치 요건 적용.

  • 언제: 무사/1사, 1·2루(또는 만루) 내야 뜬공이 ‘쉬운 타구’일 때.
  • 예시: 심판 선언 후 주자는 공 낙구/포구에 맞춰 진루 판단. 수비 실책 시 추가 진루 가능.
오해·주의: 주자는 자동 아웃 아님. 다만 무리한 스타트는 더블플레이 위험.
보크 시 진루(주자 관점) 🧮

정의: 주자가 있을 때 투수의 보크가 선언되면 모든 주자는 한 베이스씩 진루.

  • 언제: 투수가 규정된 정지·발동작·견제 절차를 위반했을 때.
  • 예시: 1·3루에서 보크 → 두 주자 각각 2루·홈 진루(득점).
KBO 포인트: 해석이 다소 엄격한 편으로 알려져 현장에서는 투수·주자 모두 사인과 타이밍을 명확히 맞춘다.
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